Noppienheittäjä – heitä 1–10 noppaa, d4:stä d100:aan
Noppienheittäjä heittää 1–10 noppaa kerralla: d4, d6, d8, d10, d12, d20 tai d100. Näet jokaisen nopan, summan ja sen, kuinka todennäköinen juuri tämä summa oli.
Jokainen tahko on täsmälleen yhtä todennäköinen: heitot arvotaan selaimen kryptografisella satunnaislukugeneraattorilla ilman vinoumaa. Summan todennäköisyydet näkyvät kuvana, ja viimeiset 20 heittoa jäävät historiaan, kunnes suljet sivun.
Miksi kahdella nopalla tulee useimmin 7?
Kahdella kuusitahkoisella nopalla summaan 7 päästään kuudella tavalla (1+6, 2+5, 3+4 ja toisin päin), summaan 2 vain yhdellä. Siksi 7:n todennäköisyys on 6/36 eli 16,7 % ja 2:n 1/36 eli 2,8 %. Jakauma on kolmio; mitä enemmän noppia, sitä enemmän se muistuttaa kellokäyrää. Nopalla ei silti ole muistia: kolme ykköstä peräkkäin ei tee kuutosesta todennäköisempää.
Ladataan työkalua...
Etkö tiedä mihin ryhtyä seuraavaksi? Selaa kaikki työkalut
Hae työkalua →Noppienheittäjä korvaa kadonneet nopat lautapelissä ja näyttää, kuinka tavallinen heitetty summa on.
Heittää valitsemasi määrän samanlaisia noppia ja laskee summan.
- Nopat d4, d6, d8, d10, d12, d20 ja d100, 1–10 kappaletta.
- Kuusitahkoisissa näkyvät silmäluvut, muissa numerot.
- Summan todennäköisyyskuva, keskiarvo ja vaihteluväli sekä 20 viimeisintä heittoa.
Keskiarvo on noppien määrä × (tahkot + 1) / 2, esimerkiksi 2d6: 7.
- 2d6: summa 7 tulee 16,7 %:ssa heitoista, 2 ja 12 kumpikin 2,8 %:ssa.
- 3d6: yleisimmät summat 10 ja 11, kumpikin 12,5 %.
- Täsmälleen tämä summa -luku kertoo, kuinka harvinainen heitto oli; vähintään näin suuri auttaa, jos pelissä pitää ylittää raja.
Jokainen heitto on riippumaton edellisistä.
- Huono putki ei ennusta hyvää heittoa, eikä mikään silmäluku ole vuorossa.
- Heitot arvotaan crypto.getRandomValues-funktiolla hylkäysotannalla, joten jokainen tahko on täsmälleen yhtä todennäköinen.
- Historia säilyy vain sivun muistissa. Roolipelien 2d6+3-notaatiota varten on erillinen D&D-noppaheittäjä.